Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé
Description : 120 s est un exerciseur portant sur les 4 opérations. Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de calculs en un temps donnée (120 secondes par défaut).
Quatre niveaux de difficulté sont disponibles : - Niveau 1 : additions ; - Niveau 2 : additions, soustractions ; - Niveau 3 : additions, soustractions, multiplications ; - Niveau 4 : les quatre opérations.
Trois durées de jeu sont possibles : - 60 secondes ; - 120 secondes ; - 180 secondes.
A chaque fois que le score passe à la dizaine supérieure, le niveau augmente et les calculs sont un peu plus compliqués !
Il est possible d’enregistrer son score (en choisissant un pseudo et un avatar). Un "top Scores " ainsi que la liste complète des parties réalisées sont disponibles.
UTILISATIONS POSSIBLES :
120 s peut être utilisé pendant une séance de cours en tant qu’outil d’entrainement. 120 s peut également être utilisé en Accompagnement Personnalisé de différentes façons :
- Comme outil d’entrainement, de confortement/renforcement des acquis ;
- Comme outil de "compétition" pour se mesurer aux autres élèves de la classe.